Un intervento gamificato basato su smartphone che combina AAMT con principi CBT può ridurre i sintomi depressivi.
![La gamification per aumentare il patient engagement](https://helaglobe.com/wp-content/uploads/2021/08/esempio.jpg)
Un intervento gamificato basato su smartphone che combina AAMT con principi CBT può ridurre i sintomi depressivi.
La partecipazione a distanza ai programmi di gruppo può aiutare le persone affette da obesità a superare alcune delle barriere all’accesso ai programmi standard.
Il coinvolgimento del partner può favorire la piena adesione del paziente nel processo di sorveglianza del cancro del colon-retto e migliorare gli outcome clinici.
La salute digitale offre un meccanismo efficace per un’erogazione di cure per l’ipertensione più scalabile, olistica ed efficiente, superando i modelli di assistenza in ambulatorio per il controllo della pressione sanguigna e favorendo il coinvolgimento dei pazienti.
I pazienti con malattie rare come la distrofia muscolare di Duchenne e le loro famiglie rappresentano una voce importante per guidare lo sviluppo di nuove terapie, programmi e servizi assistenziali.
Le visite online devono comprendere gli aspetti migliori dell’assistenza di persona per poter diventare un’alternativa soddisfacente di assistenza sanitaria.
La digital heath può aumentare la consapevolezza della nutrizione personale anche nei pazienti più anziani.
Un sistema di messaggistica interattivo automatizzato può migliorare l’adesione allo screening con la colonscopia.
Una partecipazione significativa e a lungo termine dei pazienti adolescenti richiede uno spostamento organizzativo che passi da un’agenda guidata dagli adulti a un’agenda guidata dai giovani.
Una comunicazione “patient-centered” può favorire la partecipazione attiva del paziente nel processo decisionale condiviso sui trattamenti terapeutici.